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白騎士 登場作品:狭間の物語シリーズ 大手ウイルス対策ギルド"ウイルスバスターズ"の最高戦力。 絶対不可侵で知られる、エイト=C=ヴェルスーンが就任している。 白騎士専用武器 "残雪" 白銀の槍。 白騎士親衛隊 隊長:キース=マラカイト 人数:21人 少数精鋭で知られ、一国の軍ほどの戦闘力を誇るといわれている。 エイトの使用するフォビドゥンコード A/フォートレス F/フォートレス
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※このページには、黒剣のクロニカのネタバレが含まれています。 ■黒剣のクロニカ 登場人物 地域 ■世界 黒剣のクロニカ:世界について 黒剣のクロニカ 神と信仰 黒剣のクロニカ 人種について 歴史 名言 ■単位 道具など 黒剣のクロニカ 単位について 黒剣のクロニカ 道具について 黒剣のクロニカ 衣服 黒剣のクロニカ 武器 ■都市国家 黒剣のクロニカ 都市国家 黒剣のクロニカ 文化について 黒剣のクロニカ 民会について 黒剣のクロニカ 身分制度 黒剣のクロニカ 貴族 黒剣のクロニカ 貨幣制度 黒剣のクロニカ 戦闘関係 ■大陸関係 黒剣のクロニカ 大陸条約と大陸競技会 ■ダリドダリス 黒剣のクロニカ ダリドとダリス ■ソロゲーム後 黒剣のクロニカソロゲームその後 黒剣のクロニカソロゲーム 個人的まとめ 黒剣のクロニカ 年表
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■黒剣のクロニカ ■時代背景: 推定 紀元前3000年代初頭 (黒剣のクロニカ フランの時代) ■車輪がない= 車輪 紀元前3500年前 車輪が生まれる前からそうです。https //twitter.com/siva_yuri/status/798153207641800704 ■金 紀元前3000年代 ■銀 紀元前3000年代 ■鉄 紀元前3000年代 隕鉄 古代エジプトの墓 鉄製の装身具発見 隕鉄をハンマーで叩き伸ばしたもの。 ■複合弓が使われていない。複合弓 = 紀元前2000年前 黒剣のクロニカはとても古い時代を扱っています。どれくらい古いかと言うと、まだ戦争で弓が使われてない。 人を射殺すくらいの弓、具体的には複合弓がまだ開発されてない時代です。 この時代では投げ槍、円盤が飛び道具でした。https //twitter.com/siva_yuri/status/796342453959729152 ■鉄の精錬 紀元前1500年代 ■ゴムがない= ゴム 紀元後15世紀 発見 ■年表 上が一番過去で 下に行くほど未来の出来事を記述します。 ■《黒剣のクロニカ1巻の時代》から数百年前にアトランティス沈む。 ▲根拠:第一巻 あとがき ↓ ■《黒剣のクロニカ1巻の時代》から200年前に都市国家コフ誕生 ▲根拠:第一巻 p22 ↓ ■《黒剣のクロニカ1巻の時代》より四代前(100年前くらい) 黒剣の当主は、過去の黒剣の若様アキレメス→黒剣のクロニカソロゲーム 黒剣のクロニカ ソロゲーム(ルールブック)http //blog.tendice.jp/201701/article_2.html 黒剣のクロニカ・ソロゲーム ターン1 http //blog.tendice.jp/201701/article_3.html 黒剣のクロニカ・ソロゲーム ターン2 追記1http //blog.tendice.jp/201701/article_4.html 黒剣のクロニカ・ソロゲーム ターン3 修正1http //blog.tendice.jp/201701/article_5.html 黒剣のクロニカ・ソロゲーム ターン4http //blog.tendice.jp/201701/article_6.html 黒剣のクロニカ・ソロゲーム ターン5http //blog.tendice.jp/201701/article_7.html 黒剣のクロニカ・ソロゲーム ターン5 捕捉http //blog.tendice.jp/201701/article_8.html 黒剣のクロニカ・ソロゲーム ターン6http //blog.tendice.jp/201701/article_9.html 黒剣のクロニカ ソロゲーム ターン6 補足http //blog.tendice.jp/201701/article_10.html 黒剣のクロニカ・ソロゲーム ターン7http //blog.tendice.jp/201701/article_11.html 黒剣のクロニカ・ソロゲーム ターン8 修正1http //blog.tendice.jp/201701/article_12.html 黒剣のクロニカ・ソロゲーム ターン8 捕捉http //blog.tendice.jp/201701/article_13.html 黒剣のクロニカ・ソロゲーム ターン9 http //blog.tendice.jp/201701/article_14.html 黒剣のクロニカ・ソロゲーム ターン9 捕捉http //blog.tendice.jp/201701/article_15.html 黒剣のクロニカ・ソロゲーム ターン10http //blog.tendice.jp/201701/article_16.html 黒剣のクロニカ 協力ゲーム ターン10補足http //blog.tendice.jp/201701/article_17.html 黒剣のクロニカ・ソロゲーム 最終結果 http //blog.tendice.jp/201701/article_18.html ▲100年前の根拠 前回のミニゲームからみると四代100年くらい後、小説からみると一巻の後が 舞台になります。https //twitter.com/siva_yuri/status/828598707914305536 ▲四代前の根拠 「ではフランさまの話はどうでしょうか。アキレメスの四代あとの黒剣の若様、美しい少年で 心優しく、あと、女性の胸が大好きな」 http //blog.tendice.jp/201701/article_18.html ↓ ■アトランティスが沈んで数百年後。《黒剣のクロニカ1巻の時代》 (詳細な歴史はこちら;https //www59.atwiki.jp/punksidress/pages/383.html) ※ネタバレ含みますので、原作を読んでから見られると良いかと思います。 ↓ ■《黒剣のクロニカ1巻の後》【2/10 金曜日ゲームの舞台】 ▲根拠 さて。今回。金曜からのゲームは作中で出てくるヤニアという都市国家が舞台になります。https //twitter.com/siva_yuri/status/828598707914305536 ▲根拠 前回のミニゲームからみると四代100年くらい後、小説からみると一巻の後が舞台になります。https //twitter.com/siva_yuri/status/828598707914305536 ▲根拠 戦争に陥ります。で、大方の予想を覆してヤニアが勝った。 勝った後のヤニアがゲームの舞台です。https //twitter.com/siva_yuri/status/828602141589676033 ↓ ■ドリドのイリューイリドから聞き取りする哲人皇帝 ▲根拠 「それで、どうなったのだね」 ケルトの地で天幕を張り、新作を書いていた哲人皇帝は筆を止めて傍らに控えるドリドを見た。 イリューイリドは悲しそうに微笑んで、話を続ける。 「大変な戦いでした。多くの者が死にました。アキレメスさまは友の助けを得て……」 その時外で稲妻が落ちた。http //blog.tendice.jp/201701/article_14.html それでも、戦いは絶望的に思えました。 コフはその時、すでにどんなクロニカでも類例がないほどの悲惨な有様になっていたのです。 曇天の悪しき神がガイア……全てを産むという原初のダリドである百目になり、コフの丘の 神殿にてカイルス・テンプス門を開きました。曇天の悪しき神はそれで完璧なる神になろう としていたのです。 「なんということだ。ガリアとの戦いの手を休めてでも、今すぐ我がローマの精鋭を派遣せねばなるまい」 http //blog.tendice.jp/201701/article_16.html 以下 適当に考察(あまり当てにならないけども・・・) ■年代関係の考察 【考察:歴史が後退している?】 多島海も西の方では後継者争いを避けて、旅人を王にする都市国家もあるというし p200 (作中一巻) =旅人で王 ヌマ・ポンピリウス?? でもヌマ・ポンピリウスの治世は、紀元前716年なのでヌマの同一存在?? ちょっと西ですがザビー二の女たちの略奪とかは歴史で聞いた事もあるんじゃないかと。https //twitter.com/siva_yuri/status/828601425433235456 (黒剣のクロニカソロゲーム前 2月7日 夜 ツイッター) =サビニの女達の略奪?? でもサビニの女達の略奪は、紀元前750年代 ローマ建国してから間もない時期なので違う。 同一存在?? ■結論: 一巻の後の話なのに、この内容を見る限り、大体の歴史的な流れで行くと、大体 50年くらい歴史が、この場合文明が退行しているように 単純に、歴史的に見ると紀元前3000年代なので別に問題はないのだが、歴史的イベントという順番では、ロムルス→サビニの女達の略奪 ヌマ・ポンピリウスとなるはずであるが、ヌマ・ポンピリウス→ サビニ女達の略奪となっており、約50年、60年歴史的イベントが後退していると思われる。 ■年代関係考察に関連するか不明? 【幻想交流】 トヨタさんが ハママツ編 第3話で骸を片付けて、水路を引き直す人を見ているが その約57年後くらいに、トヨタさんは、白骨平原の骨の片付けの話を荒木和歌にする。 川に骨が溜まっているという。 なぜ、約60年前に行われたであろう白骨平原の片づけを今になって行っているのか。それとも、トヨタさんが見た骨の片付けと 水路を引き直した場所は、白骨平原とは異なるのだろうか。 もし前者であるならば、約60年前の出来事を行っている時点で 歴史的後退に見えなくもない。 これらが黒剣のクロニカの歴史的後退に似ている気がする。
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白騎士物語PSPに降臨 メーカー ソニーコンピュータエンタテイメントジャパン 対応機種 PSP(プレイステーションポータブル) 発売日 2011年発売予定 価格 価格未定 ジャンル RPG/ファンタジー それは、10000年前。~騎士″が作られた戦乱の時代~ プレイステーション3用ソフト「白騎士物語-光と闇の覚醒-」と世界設定を共有するRPG。「光と闇の覚醒」では、 ~白騎士~と契約して変身する力を得た青年レナードが、新生イシュレニア帝国に立ち向かう物語が描かれた。本作の舞台は、レナードたちが戦った時代の約10000年前、~ドグマ戦役~と呼ばれた戦乱の世。ハードをプレステーション•ポータブルに移し、もうひとつの「白騎士物語」が展示される。今回は、ストーリーのプロローグやメインキャラクターを紹介。 -プロローグ プレステーション3版「白騎士物語-光と闇の覚醒-」の戦いにより10000年の昔、~騎士~が作られた~ドグマ戦役~と呼ばれる戦乱の時代~。 武をもって世界を統一を目指すイシュレニア帝国は、決戦兵器の~騎士~を投入し、敵対する魔法国家アスヴァーンへ向け進行。 対する魔法国家アスヴァーンも、謎の少女がもたらした未知の力を ~騎士~と戦う切り札と考え、列車部隊を設立。彼らを戦場へと送り込む。 ドグマ暦マドラス帝38年初夏。 城塞都市ザームガンドにおいて、列車部隊と巨大な力を持って 都市へ襲いくる~騎士~が遭遇したところ、 戦乱の裏で暗躍する~黒翼~と呼ばれる新たなる勢力もその姿を現す~。 歴史の闇へと消え去った、もうひとつの「白騎士物語」が幕を開ける。 -ドグマ戦記の時代を生きる者たち 10000年前の世界では、魔法国家アスヴァーンとイシュレニア帝国というふたつの大国が対立している。本作の物語 は魔法国家アスヴァーン側の視点で描かれ、イシュレニア帝国の決戦兵器である~騎士~に立ち向かうことになる。 ~列車部隊~は、圧倒的な力を持つ~騎士~に対抗するための部隊だ。
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白騎士 HP3 AP2 DP3 種族、戦士 このカードはスリープ状態の無条件1ダメージを受けない。 マスタークラスを持つ謎の騎士。 出典 TOK 更新者 鴉乃 防御型の戦士カード。 騎士系カードは何かと防御効果が強い気がする。
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アニメGX二期において斎王に洗脳された万丈目(ホワイトサンダー)が使用したカード群。 OCGでは半ばリメイクのような形で「幻獣」と名のつくモンスター群として収録されている。 「幻獣」とほぼ同じ効果を持つが、種族が異なりこちらは多彩な戦士族サポートの恩恵を受けることができる。 「白騎士団の○○」と書いて「ホワイトナイツ○○」と読み、 同様に明日香が使用した「白夜(の)○○」と書いて「ホワイトナイツ○○」と読むカード群と 対になっているものと思われる。(Knights とNight s) 効果モンスター 《白騎士団のガードナー》 《白騎士団のソードマン》 《白騎士団のバーサーカー》 《白騎士団のマジックナイト》 《白騎士団のランサー》 《白騎士団のロード》 魔法 《白騎士団の聖剣》 罠 《白騎士団の援軍》
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クロニカ学校行けch ソイソ生きろ クロニカを学校にいかせるためのチャンネルです 後にこうなります クロニカ学校いけch→ニカちゃん何してるのかなch→ニカちゃん卒業できるかなch→ニカちゃん就職できるかなch→クロニカ働けch ウォチナーあつまれ~ クロニカ学校いけch ◆Ustream/Justin 配信ページ Player チャンネル名 ホスト ustream gotoschoolcronika 6001928 #gotoschoolcronika gotoschoolcronika justin gotoschoolcronika ◆配信の録画(Archives) justin gotoschoolcronika ◆ログインパスワード ID Pass justin用FMEのあの謎の文字列 ustream gotoschoolcronika watchner justin gotoschoolcronika watchner live_16791729_3vzqyzQq9VJaXcUeCViAi0tZGgVPUk
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登録日:2009/06/28(日) 05 25 01 更新日:2022/09/04 Sun 13 49 32NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 QMA クイズマジックアカデミー クロニカ コナミ コンマイ マジアカ 全身タイツ 弟 緑川光 QMA(クイズマジックアカデミー)の男子生徒。 DS版で追加されたキャラクターであり、2019年9月18日にライラと共に敵としてアーケード版にも登場。プレイアブル化はされていない。 CV.緑川光 誕生日:9月12日 身長:173センチ 血液型:A型 年齢:不詳 COM名:ミルト/リッキー/タロニカ/タケーム 好きなもの:カレーライス、本音、黒色 嫌いなもの:はんぺん、建前、白色 ライラの双子の弟。 ある時を境に行方不明になっていたが、突如ライラの前に姿を表す。 というか立ちはだかる。 条件を満たすと、プレイヤーキャラクターとして選択可能。 移動時は、通常の箒に乗る。束ねる紐の色は黒。 ライラと同じく黒髪、全身タイツのような服が特徴。 怪しい雰囲気全開である。 以下ネタバレ 両親が行方不明になった理由を探るため、自らも失踪した。 アカデミーに侵入したのも、真実を知るため。 実際は家族思いであり、姉、ライラのことも心配していた。 姉弟の和解のシーンはなかなかいいものである。 逸話 ライラ、クロニカという名前がSound Horizonの楽曲に登場し、声を演じた中原麻衣、緑川光もSound Horizonの楽曲に参加したことがあるため、 関連した名前を付けられることが多い。 ※ライラ、クロニカは演じたキャラクターとは違う名前である。 追記・修正よろしくおねがいします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] QMAリウムのTwitterでキャラ造形が突然出てきたから もしかしたらライラ共々今後実装されるかもな -- 名無しさん (2018-08-15 23 32 18) 名前 コメント
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★☆ダンジョンを楽しもう☆★ ダンジョンに行く方法 現地に行って直接入る!または、探検乗船券を使って本拠地の出向所から飛ぶ! 中層や深層に行くには、前層をクリアした上で、クエストを行う必要あり。 ただし、艦隊メンバーにクエストを攻略している人がいれば、その人をリーダーにして入ることが可能。 深層に入るためのアイテムを所持していないとたとえクエストをしていても入れないので、持って行くのを忘れずに(o^∇^o)ノ クエストなどの参考はコチラ 商会のイベントで行く場合 エル・オリエンテ以降のアプデをしていれば参加可能です。 レベル制限などは基本的にはありませんが、非戦キャラや、合計レベルが60未満の方は遠慮していただく場合があります (_ _) 装備品やアイテムの準備は各自でお願いします。(頭・手・足・武器・アクセサリー以外にも、回復薬は必須です) 価格 販売港 秘伝の治療薬 600 ハンブルグ/ナント/ボルドー/ベルゲン/ナポリ/アテネ/カンディア/サロニカ/アレクサンドリア 傷薬詰め合わせ 500 ヘルデル/プリマス/アントワープ/ヒホン/オポルト/ファロ/マラガ/バレンシア/パルマ/バルセロナ/ジェノヴァ/ピササッサリ/カリアリ/シラクサ/マディラ/ラスパルマス/キルワ/ザンジバル/タマタブ/モンバサ/マリンディ/モガディシオ 治療薬詰め合わせ 900 ナント/ボルドー/ハンブルグ/ベルゲン/ナポリ/アテネ/カンディア/サロニカ/グアム/サマライ 秘薬詰め合わせ 1,300 バスラ/カリカット その他にも、陸戦ドロップや錬金術で手に入る、医神の神薬や気付け薬もかなり役に立ちますヾ(@^▽^@)ノ 4種類準備して参加する必要はありませんが、近場の街で購入可能なものもあるので、事前に準備してください。 武器によって必要なスキルは違いますので、自分の武器にあったスキルのブーストや防御力・攻撃力を考えた装備をお願いします。 また、通常攻撃だけで敵を倒すのは難しいので、テクニックを習得することをオススメします。 テクニックは、R1のものであればすぐに習得可能です。参照はコチラ 称号にレリックハンターをもっている人は、変えておいてください。(ダンジョン内の体力減少が抑えられます) また、薬つぼ・探険家の常備薬でダンジョン内でも最大体力が回復できるので、持っている方は持ってきてください。 ダンジョン内では、大量の南蛮交易品や貴重なアイテム・装備品が手に入ることがあるので、船倉だけでなく、アイテム枠にも余裕をもって参加してください。 本拠地から探検乗船券を使ってダンジョンにいく場合は、深層に1回入るために探検乗船券が10枚必要になるので、商会イベントの際は券の寄付や終了時の券回収にご協力ください。 グループでの役割 基本的に、罠スキルを持っていて、なおかつクエストをしている方にリーダーをお願いします。 罠の設置されている階 *~( ///// )ヽ(゚ロ゚)ノ爆発 上層:罠はありません 中層:7階に罠があります 深層:12~14階に罠があります 罠の階は、戦闘終了後動かないようにしてください。基本的に罠スキルを持っている方に宝箱を開けてもらいます。 ただし、戦闘終了後に動かずに宝箱を開けられる場合は開けちゃってくださいO(≧▽≦)O 宝箱を開けた人に交易品が多く入るため、罠階は罠スキル持ちの方が、それ以外の階は罠スキルの無い方が開けることを心がけてください。 各ダンジョンの出口 参考程度にお願いします。 参考サイト 紅毛城の深層では、9階(右)/10階(右)/11階(左)/12階(右)/13階(右)/14階(左)/15階(右)、 安土城の深層では、9~14階はスタート地点待機/15階は壁沿いに右上で戦闘を開始すると楽ですъ( ゚ー^)
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基本情報 名前 白騎士 英名 レアリティ R 配置MP 3 ダメージ(単体) 80(Lv1)~120(Lv11) HP 620(Lv1)~930(Lv11) 攻撃速度 0.9秒 攻撃目標 地上 移動速度 地上・ふつう 射程 近接 配置時間 1秒 ※Lvが1上がると攻撃力及びHPが5%上昇 (最大Lv11でLv1時の150%) ゲーム内特性 3コストのミニオン。 ……と、言い切るにはいささか火力と耐久力が過剰だが、極小の効果音で戦場に出てくるこのユニットは、ミニオンの護衛として目立たないうちに最大の戦果を叩き出すのだ。 ミニオンを一撃で仕留め、タワーからの矢を一身に受け止めながらもタワーまでたどり着いて複数回殴り続ける。それが彼の最大の役割だろう。 敵の大型ユニットがタワーにたどり着くまで、あるいは敵の大軍勢を打ち破るドローユニットの準備ができるまで、敵の歩みを止める一瞬の猶予がほしい、という時にも頼りにはなるが、そういう使い方ばかりをしていては勝てないので、こちらはあくまで時間切れ直前の逃げ切り限定の起用法と思っておこう。 キャラクター概要 コメント